Für wen macht Pokemon Go im Marketing Sinn?

lm-pokemon-go_nwr2

Am 6. Juli 2016 wurde Pokémon Go veröffentlicht und verbreitete sich weltweit in rasender Geschwindigkeit auf Mobiltelefonen. Das Besondere an dem Spiel: erstmals wurde die Spielwelt mit der realen Welt über die Technik der Augmented Reality zusammengeführt. Schon bald häuften sich Berichte über (meist jüngere) Smartphone-Nutzer, die ihre Umwelt vor allem durch die Handykamera wahrnahmen, […]

Weiterlesen


New Mad Men im Manager Magazin

ManagerMagazin_NewMadMen_Sept2015

Klaus Werle beleuchtet in der gerade erschienenen September-2015-Ausgabe des Manager Magazin die Zukunft der Werbung unter dem Titel „Mad Men, Season 2015“. Seine Kernthese: Big Data ersetzt Kreativität, der digitale Wandel stellt die Werbebranche vor neue Herausforderungen und eine neue Riege disruptiver Werber macht sich breit. Auch NetzwerkReklame Geschäftsführer Wolfgang Thomas wird als Vertreter der […]

Weiterlesen


Was von Google Contributor zu halten ist

Google Contributor befindet sich im Testlauf

Mit Google Contributor experimentiert der Online-Werberiese mit einem Bezahlmodell für Inhalte. Damit soll Werbung als wichtigste Refinanzierungsquelle für Websites überflüssig werden. Bedroht dieses Modell die Zukunft des Online-Marketing? Und hat dieses Modell wirklich das Potential, um hochwertigen Online-Journalismus zu finanzieren? Akquisa hat mich hierzu für Haufe.de interviewt. „Google reagiert damit auf die sinkende Werbeakzeptanz und […]

Weiterlesen


Interview zum In-Game-Advertising

ingame-advertising-buch

Adzine Beitrag Von In-Game-Advertising zur Gamification Computerspiele und Werbung – ein Thema, dass bei vielen Planern und Werbetreibenden zunächst gemischte Gefühle hervorruft. Kann ich in Games wirklich meine Zielgruppe erreichen? Wolfgang Thomas verfolgt dieses Thema, seit in 2007 sein „In-Game-Advertising“ Buch erschien. In der aktuellen Adzine-Ausgabe erklärt er, warum Gaming Seiten durchaus interessante Werbeumfelder sein […]

Weiterlesen