Für wen macht Pokemon Go im Marketing Sinn?

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Am 6. Juli 2016 wurde Pokémon Go veröffentlicht und verbreitete sich weltweit in rasender Geschwindigkeit auf Mobiltelefonen. Das Besondere an dem Spiel: erstmals wurde die Spielwelt mit der realen Welt über die Technik der Augmented Reality zusammengeführt. Schon bald häuften sich Berichte über (meist jüngere) Smartphone-Nutzer, die ihre Umwelt vor allem durch die Handykamera wahrnahmen, […]

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Interview zum In-Game-Advertising

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Adzine Beitrag Von In-Game-Advertising zur Gamification Computerspiele und Werbung – ein Thema, dass bei vielen Planern und Werbetreibenden zunächst gemischte Gefühle hervorruft. Kann ich in Games wirklich meine Zielgruppe erreichen? Wolfgang Thomas verfolgt dieses Thema, seit in 2007 sein „In-Game-Advertising“ Buch erschien. In der aktuellen Adzine-Ausgabe erklärt er, warum Gaming Seiten durchaus interessante Werbeumfelder sein […]

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